Los polígonos de Another World
El desarrollador Fabien Sanglard analiza en su blog el juego Another World, un fenómeno de principios de los 90 que sorprendió con sus gráficos y cinemáticas.
Esta serie es un viaje a través del hardware de principios de los 90. Desde Amiga 500, Atari ST, IBM PC, Super Nintendo, hasta Sega Genesis. Para cada máquina, intenté descubrir cómo se implementó Another World. Encontré un entorno muy diverso donde las CPU / GPU ahora omnipresentes aún no existían. En el proceso, descubrí las historias no contadas de problemas aparentemente imposibles resueltos heroicamente por programadores solitarios.
Es una serie de artículos fascinante. Un detalle que me sorprendió es que todo el juego apenas eran 6.000 líneas de código. El ejecutable de PC ocupaba sólo 50kb.